Što igrati i kako razmišljati
Miran tempo ili više dubine?
Ako želite zagonetku u kojoj nema tajmera i nema pritiska, prvo odlučite koliko odluka po potezu vam odgovara. Neke igre traže da pažljivo čitate jedan potez, a neke da unaprijed planirate niz poteza. Ovaj pregled grupira igre prema tom kriteriju.
Igre u ovom pregledu pripadaju logičkim slagalicama.
Razvrstavanje boja i predmeta
Ovdje se odluke svode na provjeru onoga što je vidljivo odmah. Obje igre u ovoj skupini traže da prepoznate boju ili vrstu predmeta i postavite ih na pravo mjesto.
Sort Color Water Puzzle
Slažete obojenu vodu u epruvete tako da svaka sadrži samo jednu boju. Dodirnete epruvetu iz koje želite presipati, zatim drugu u koju presipate. Potez se izvrši samo ako je boja na vrhu ista.
Najčešća greška je presipanje bez provjere vrha obje epruvete. Gumb Recall poništava zadnji potez, a Reset vraća razinu na početak. Prazna epruveta je koristan privremeni prostor za premještanje boja.
Sort Master
Razina se završava kada su svi predmeti postavljeni na svoje mjesto, na tanjur, u kutiju ili na policu. Predmet dodirnete ili kliknete, zatim ga povučete na odgovarajuće mjesto.
Ikona za ponovno pokretanje vraća razinu u početno stanje, a ikona za savjet pomaže kad zapnete.
Planiranje puta i redoslijeda
U ovoj skupini ne gledate samo jedan potez. Pitanje je hoćete li pomaknuti pravi komad na pravo vrijeme, jer redoslijed određuje hoće li se ostatak uopće moći pomaknuti.
Logical Road Builder
Slažete cestovne dijelove na mreži tako da žuti auto dovede kuglu do crvenog cilja. Dio odaberete s donje trake i postavite na prazno polje tako da se spoji s prethodnim. Kad je put povezan, pritisnete LET'S GO i gledate hoće li kugla stići do cilja.
Ceste se moraju nastavljati jedna na drugu, pa provjerite krajeve svakog dijela prije postavljanja. Ako se zaglavite, bolje je preslagati nekoliko dijelova nego gurati isti put ispočetka.
Snake Sort Game
Cilj je ukloniti sve zmije s ploče tako da svaka izađe kroz izlaz na dnu koridora. Zmije se kreću naprijed po svojoj putanji, pa redoslijed određuje hoće li se ostale moći pomaknuti. Pogled je odozgo i kosi.
Najčešća početna greška je pomicanje zmije koja je najbliža izlazu, a ne one koja drži ostale zarobljene. Ako razina postane zakrčena, ponovno je pokrenite gumbom u kutu ekrana.
Usporedba na prvi pogled
Tablica sažima glavnu kontrolu i tip odluke koju igra traži.
| Igra | Glavna kontrola | Tip odluke |
|---|---|---|
| Sort Color Water | Dodir dviju epruveta | Boja na vrhu |
| Sort Master | Povlačenje predmeta | Mjesto predmeta |
| Logical Road Builder | Postavljanje dijelova | Spajanje puta |
| Snake Sort | Povlačenje zmije | Redoslijed uklanjanja |
Preporuka za vaš izbor
Ako želite najjednostavnija pravila i odluke koje se donose na prvi pogled, počnite s igrom Sort Color Water Puzzle. Potez je uvijek isti: dodir dviju epruveta uz provjeru boje na vrhu.
Ako vam je draža igra u kojoj razmišljate o nekoliko poteza unaprijed, izaberite Snake Sort Game ili Logical Road Builder. Ako ne volite pokušaje i pogreške, pogledajte Sort Master, jer se u njemu može koristiti ikona za savjet.





