Klik Radionica

Airport Manager

Otvorena putovnica s pečatima za London i Havaje, dok ruka pokazuje na jednu od stranica.
Pružatelj: GameDistribution

Cilj jedne runde je obraditi putnike na šalteru prije isteka vremena. Svaki putnik dolazi s putovnicom i zahtjevom, a vi odlučujete kamo ide i gdje sjedi.

Na ekranu vidite šalter s velikim bijelim poljem u sredini, na kojem se pojavljuje informacija o putniku. Lijevo su dva reda zastavica s odredištima, desno tri gumba klasa označena slovima A, B i C te dva gumba za sjedala. Iznad šaltera stoji sat koji pokazuje 12:30, a u gornjem lijevom kutu brojač putnika 0/3. Igra je izrađena u svijetlim, vedrim bojama s pozadinom zračne luke i avionom u staklenom hodniku, što joj daje dječji ton. Klikom na gumbe slažete podatke u tiskanu kartu, a pečat na dnu služi za potvrdu.

Kako igrati

Kontrole su isključivo mišem. Klikom na zastavicu odredišta, slovo klase i gumb sjedala popunjavate podatke za putnika, a zatim pečatom potvrđujete kartu. Cilj je obraditi što više putnika do isteka vremena na satu, uz točno odgovaranje na zahtjev svakog od njih.

Tok runde počinje kada se na središnjem polju pojavi putovnica ili zahtjev putnika. Prvo odaberete odredište iz jednog od dva reda zastavica, zatim klasu A, B ili C i sjedalo. Podaci se pojavljuju na karti na donjem desnom dijelu ekrana, gdje ih možete provjeriti prije pečata. Kad je sve upisano, kliknete pečat i sljedeći putnik dolazi na red. U gornjem lijevom kutu vidi se koliko je putnika već obrađeno.

Upravljanje

UnosRadnja
Lijevi klik na zastavicu (gornji red)Odabir odredišta: Francuska, SAD ili Ujedinjeno Kraljevstvo
Lijevi klik na zastavicu (donji red)Odabir odredišta: Japan, Kina ili Njemačka
Lijevi klik na slovo A, B ili COdabir klase putovanja
Lijevi klik na gumb sjedalaOdabir sjedala u avionu
Lijevi klik na pečatPotvrda karte i prelazak na sljedećeg putnika

Savjeti

  • Prije svakog klika provjerite putovnicu, jer odredište i klasa moraju odgovarati onome što putnik traži.
  • Pogledajte kartu u donjem desnom kutu prije pečata da biste vidjeli jesu li sva tri podatka upisana.
  • Pratite sat u gornjem dijelu ekrana, jer vrijeme je ograničeno i svaka sekunda utječe na broj obrađenih putnika.
  • Sjedala birajte nakon što ste odabrali klasu, da se izbor ne bi morao ispravljati.
  • Ako pogriješite, nemojte žuriti s pečatom, jer je jedna pogrešna karta skuplja od nekoliko sekundi izgubljenog vremena.

Snimke zaslona

Šalter za check-in u zračnoj luci: sat pokazuje 12:30, tri gumba za odredišta, klase i sjedala, te prazan ekran za putovnicu.
Šalter za check-in u zračnoj luci: sat pokazuje 12:30, tri gumba za odredišta, klase i sjedala, te prazan ekran za putovnicu.
Otvorena putovnica s pečatima za London i Havaje, dok ruka pokazuje na jednu od stranica.
Otvorena putovnica s pečatima za London i Havaje, dok ruka pokazuje na jednu od stranica.

Naš pogled

Igru će najradije igrati oni koji vole kratke, jasne zadatke s mišem i ne traže dubinu. Svaki putnik donosi isti niz odluka, pa se ritam brzo uhvati, a ekran je pregledan i šaren, što olakšava razumijevanje. Cilj je jednostavan i čitljiv bez dugog objašnjavanja.

Ako tražite sustav upravljanja, ekonomiju ili duže planiranje, bolje je pogledati neki drugi naslov. Ovdje se radi o ponavljanju istog koraka uz rastući pritisak vremena, pa se rad na šalteru može s vremenom učiniti monotonim.

Česta pitanja

Što se otključava kako igrate?

Otključavanje nije vidljivo na ekranu, pa je najbolje držati se osnovne petlje šaltera i promatrati kako se zahtjevi mijenjaju tijekom runde.

Koja je najčešća početnička greška?

Najčešće se pogrešno odabere klasa ili sjedalo prije nego što je odredište jasno pročitano, pa se karta mora ispravljati ili odbaciti.

Može li se igrati tipkovnicom?

Igra se kontrolira isključivo mišem, a svi gumbi, zastavice i pečat reagiraju na klik lijevom tipkom.